FACETS OF FUN
On the design of computer augmented entertainment artifacts
背景
人們習慣於將自身的行為或情感投射到大部份的物件中,這個現象稱為擬人論(anthropomorphism)
,而Donald Norman在Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things,” (2005, p 136)
一書中提到,
The Iron Horse是一台 "聽起來像馬"的腳踏車,透過揚聲器與偵測速度、傾斜,模仿馬蹄子的聲音,嘶鳴及等待主人和從眾行為等等,它的聲音表達與它表示何種功能的其實是有匹配,這樣增加的娛樂性價值也使我們增加的情感上的回應這個張傑主要是物品的表達轉移的概念,它是生物與人造物間的混合,因為其生物的特徵,往往可以喚起人們的情感
小標:表達與表達的邏輯
表達本身是表現形式的,通常表達是指一個物件組合:大小形狀顏色外觀氣味感覺,以及最後的 它是如何行為的,它作了什麼 如何達成? what it “does”, how it “works” 就像我們研究海豚,它有一個流線的造型,以游泳盡可能快,但必須要看海豚在行動,並非看圖片就能知道社會結構,要研究海豚的生活行為,必須看見海豚在動作中。
人們製造人造物,以某種表達方式顯示他們是什麼,以及如何使用。設計的目標就是將物品的表達刻劃在物品之中,如果背後的邏輯是一致的,在對的脈絡下,物品的表達也是一致的
而將動作性的表達轉換到物品上,可以增加情感價值的要素,因為使用者喜歡人格化的物件anthropomorphize such an object.
同質上的轉移,可加強個性的顯現,從一個合適的表達方式移到另一個合邏輯的表達
在小狗print上,因物品缺乏此特性而且puppy的個性轉移到此物件上,必須對生物表達的仔細研究才能看到哪些是適合的轉移目標,而提供了一些被組合的對象(一個新的表現形式以轉移物件的增強的表達)
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