2011年10月11日 星期二

20111011. Towards People Based Movement Interaction and KinAesthetic Interaction Experiences




(還沒整理)






KEYWORD kinaesthetic interaction
aesthetic experience

科技無孔不入,是不言而喻且並非反映我們日常生活的一部分,也讓我們在互動設計的時候關注的是我們人造物的表現,而不是定義良好的使用方法
人機互動系統還處於一個很早期的階段,我們做得的是kinaesthetic movement interaction. 動覺得互動
這個WORK是利用現代舞團的經驗,以增加了解對於人的動作,用舞蹈的觀點提供一個可能去深入探討跟區分由"內"的人的動作,這代表在舞蹈他是主要的運動互動方式,是用對於環境的表達與溝通作為設計的素材,或者說 人的動作是素材(背景)跟獨一無二的美學事項對於舞蹈來說

舞蹈是一個很大的學科,這邊所指的為表演藝術performing art,
用人體舞蹈的經驗作為動作互動設計的開端,

是什麼原因讓舞蹈適合當作一個互動設計的開端?除了明顯的運用到肢體之外?
聯合了舞蹈方法,專注於可用性轉變到經驗性在HCI裡,是強調美學互動跟非功能性的觀點。
非功能性我們指作一些東西是為了它的愉悅性,沒有功能的目標或解決問題,

Dance and Interaction Design
舞蹈的角度讓他們關注人體跟動作之間的關係,什麼是動作?動作是如何被查覺且被感知的?
是什麼讓人動作?
人體的運動跟一個移動的物體的差別是,人的運動有一個內在的原因,物體需要被移動,而人的運動時常是一個意圖的結果,從人類學的觀點來看,動作是一個動態的體現行動 dynamically embodied actions,而不是從外觀察的一個可能得行為。

AESTHETIC INTERACTION AND EXPERIENCE
經驗概念哲學內因此即使在人機交互相關學科複雜討論問題目前還沒有用戶現有的經驗,在設計界凝聚力理論[4]。包括審美角度來看用戶體驗互動概念,畫面可能變得更加複雜在本節中我們將介紹兩種觀點可能有助於審美互動討論現象學和somaesthetics


Phenomenology and the Lived Body現象學跟活的身體
Fraleigh發展現象學是討論身體的某一個角度,並使用存在的現象學給一個ACCONT在自我 舞蹈 其他人 之間的關係
她聲稱舞蹈不是熟練的舞蹈家自我的表達,他強調舞蹈跟人類的運動,是根據趕之

根據前面所言,現象學定義舞蹈是藝術是建議 動作創造了跟表達了美學的目標,舞蹈是一個藝術的素材,試通過身體跟通過身體的價值。

Somaesthetics
Baumgarten忽略的人體是美學,這個忽略讓我們的感官一定是交織在身體的,他的排斥有可能是是在1750年的宗教動機中,那時候是使用Damasio的話,身體和心靈是分開的。

如果重新引入Baumgarten在美學上的定義,超越了當今的beauty and fine arts,的狹窄的視角,並包括理論和實踐,而Shusterman由此而起,但這一學科試圖結束美學忽視的身體主張一個人的身體作為感覺審美欣賞軌跡


杜威的實用主義美學與哲學家Michael Foucault即是由此借薦而來,Somaesthetics實用主義的美學被建議使用在討論
審美互動和用戶體驗設計

Aesthetic Interaction
但是,如果我們感受我們的周遭環境利用感官,這是否意味著所有經驗就是美學,如果應用Baumgarten’s 的定義?

somaesthetics關注的是立即體驗到的經驗,Fenner點出了美學經驗跟審美之間的差異分析,如果沒有一個具有想像力或相關的活動,經驗就不是美學,而是單純的快樂。
同樣的,Fraleigh聲稱,“aesthetic
values are founded in subjectivity, they have their source in
felt life – or I could say sentient life”美學是主觀的,他們的來源來自生活,或者我可以說是有感覺的生活。這可以說是Baumgarten’s sensory aesthetics.的感官美學。


BODYBUG是一個塑膠包覆線,上面有附件是用尼龍扣在每個尾端,可以選一個方式穿到你身上,
設計 BodyBug我們希望把重點放在本身運動互動並考慮設計舞蹈課程產生影響使用身體運動的輸入和輸出顯示他們發現了移動方式利用自己的身體他們還表示,極個別運動模式運動素質以及發展自己的運動PATTEN BodyBug應該鼓勵觸發動作提供一個一個人的動覺身體移動可能性以新的方式 是一個functional artefact without functionalities
BODYBUG開始移動的時候,若與使用者預期不同,儘管中性外觀BodyBug相互作用,很快就開始“加油”,不是這樣的互動BodyBug創建從事不僅先行者也是觀眾,因為他們往往提出意見由用戶創建動作和互動


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