(還沒整理)
KEYWORD kinaesthetic interaction
aesthetic experience
科技無孔不入,是不言而喻且並非反映我們日常生活的一部分,也讓我們在互動設計的時候關注的是我們人造物的表現,而不是定義良好的使用方法
人機互動系統還處於一個很早期的階段,我們做得的是kinaesthetic movement interaction. 動覺得互動
這個WORK是利用現代舞團的經驗,以增加了解對於人的動作,用舞蹈的觀點提供一個可能去深入探討跟區分由"內"的人的動作,這代表在舞蹈他是主要的運動互動方式,是用對於環境的表達與溝通作為設計的素材,或者說 人的動作是素材(背景)跟獨一無二的美學事項對於舞蹈來說
舞蹈是一個很大的學科,這邊所指的為表演藝術performing art,
用人體舞蹈的經驗作為動作互動設計的開端,
是什麼原因讓舞蹈適合當作一個互動設計的開端?除了明顯的運用到肢體之外?
聯合了舞蹈方法,專注於可用性轉變到經驗性在HCI裡,是強調美學互動跟非功能性的觀點。
非功能性我們指作一些東西是為了它的愉悅性,沒有功能的目標或解決問題,
Dance and Interaction Design
舞蹈的角度讓他們關注人體跟動作之間的關係,什麼是動作?動作是如何被查覺且被感知的?
是什麼讓人動作?
人體的運動跟一個移動的物體的差別是,人的運動有一個內在的原因,物體需要被移動,而人的運動時常是一個意圖的結果,從人類學的觀點來看,動作是一個動態的體現行動 dynamically embodied actions,而不是從外觀察的一個可能得行為。
AESTHETIC INTERACTION AND EXPERIENCE
經驗的概念是哲學內,因此即使在人機交互相關學科的複雜和討論的問題。目前還沒有用戶現有的經驗,在設計界的凝聚力理論[4]。包括審美的角度來看,在用戶體驗和互動的概念時,畫面可能會變得更加複雜。在本節中,我們將介紹兩種觀點可能有助於審美互動的討論現象學和somaesthetics
Phenomenology and the Lived Body現象學跟活的身體
Fraleigh發展現象學是討論身體的某一個角度,並使用存在的現象學給一個ACCONT在自我 舞蹈 其他人 之間的關係
她聲稱舞蹈不是熟練的舞蹈家自我的表達,他強調舞蹈跟人類的運動,是根據趕之
根據前面所言,現象學定義舞蹈是藝術是建議 動作創造了跟表達了美學的目標,舞蹈是一個藝術的素材,試通過身體跟通過身體的價值。
Somaesthetics
Baumgarten忽略的人體是美學,這個忽略讓我們的感官一定是交織在身體的,他的排斥有可能是是在1750年的宗教動機中,那時候是使用Damasio的話,身體和心靈是分開的。
如果重新引入Baumgarten在美學上的定義,超越了當今的beauty and fine arts,的狹窄的視角,並包括理論和實踐,而Shusterman由此而起,但這一學科也試圖結束在美學忽視的身體,而主張一個人的身體作為感覺審美欣賞的軌跡。
杜威的實用主義美學與哲學家Michael Foucault即是由此借薦而來,Somaesthetics和實用主義的美學也被建議使用在討論
審美互動和用戶體驗設計Aesthetic Interaction
但是,如果我們感受我們的周遭環境利用感官,這是否意味著所有經驗就是美學,如果應用Baumgarten’s 的定義?
somaesthetics關注的是立即體驗到的經驗,Fenner點出了美學經驗跟審美之間的差異分析,如果沒有一個具有想像力或相關的活動,經驗就不是美學,而是單純的快樂。
同樣的,Fraleigh聲稱,“aesthetic
values are founded in subjectivity, they have their source in
felt life – or I could say sentient life”美學是主觀的,他們的來源來自生活,或者我可以說是有感覺的生活。這可以說是Baumgarten’s sensory aesthetics.的感官美學。
BODYBUG是一個塑膠包覆線,上面有附件是用尼龍扣在每個尾端,可以選一個方式穿到你身上,
在設計 BodyBug時,我們希望把重點放在本身的運動互動並考慮設計,從舞蹈課程產生的影響:使用身體運動的輸入和輸出的顯示他們發現了新的移動方式,並利用自己的身體。他們還表示,有極個別的運動模式和運動素質,以及發展自己的運動PATTEN BodyBug是應該鼓勵和觸發動作,提供一個到感一個人的(動覺)身體和移動的可能性以新的方式 是一個functional artefact without functionalities
當BODYBUG開始移動的時候,若與使用者預期不同,儘管它的中性外觀,人BodyBug相互作用,很快就開始談“加油”,“不是這樣的”等互動BodyBug創建從事不僅先行者也是觀眾,因為他們往往提出意見由用戶創建的動作和互動。
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